第622章 我小光头不只会挨打!_炉石传说之吊打全球
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第622章 我小光头不只会挨打!

  这场跟伍天鸣的战斗,苏铭的确是偷偷地“套路”了伍天鸣一波,不过他的安排,可不仅仅是“前5个回合不进攻”那么简单。

  倘若这回苏铭用的是一套完全以挨揍为目的,吃到再多伤害也绝对不会还手的防战,那他别说“前5个回合”了,开打之前立下FLAG说整场战斗不会进攻都行,反正抱头蹲防挨打就完事了。

  他之所以特意强调了5个回合这个数字,是因为苏铭使用的“大哥招募”体系,其转守为攻的节点正是战斗的第六回合!

  战士职业的专属6费法术【寻求组队】闪亮登场,花费6颗法力水晶,无视随从的实际费用要求,直接强行从牌库中将一名生物置入战场!

  虽然说在隔壁的艾泽拉斯宇宙里,战士是一个集合石上永远进不去组,哪怕装等390都根本无法“寻求组队”的悲剧职业,但是放到炉石传说宇宙,小光头加尔鲁什拥有的随从同伴还是非常强大的。

  “让火焰净化一切!!!”

  【炎魔之王拉格纳罗斯】,8费,8/8,元素,无法攻击。在你的回合结束时,进行C罗的射门表演!

  苏铭的“大哥招募”体系,经过了持续5个回合无聊的叠甲空过之后,终于在他的6费阶段开始正式展露锋芒。

  原本需要8颗法力水晶才能完成召唤的“大螺丝”,在法术【寻求组队】的辅助下,提前了整整两个回合登场,带来漫天炽燃的烈焰!

  自古以来,战士因为它那个纯防御性质的英雄技能,开发卡组构筑套路的先驱者们,都先入为主地朝着叠甲挨揍,苟活拖延的思路上靠拢。

  无限防战、挨打防战、爆牌防战、换家防战等等,几乎都是类似的思路,比赛往往需要被战士咬牙拖入到疲劳阶段才能逐渐分出胜负,毕竟缺乏进攻性的小光头,只能依靠疲劳伤害作为他斩杀对手的资本。

  然而苏铭此番拿出的构筑,则是打破了原本“疲劳作战”的思路,展现了小光头挨打之外的另一面,那就是主动出击的进攻压制!

  6费的【寻求组队】启动后,整套卡组形态将会瞬间转守为攻,从原本被动挨揍的弱势方,变为超模大哥压场的强势方!

  如果对手无法处理掉接下来几个回合里战士接踵不断召唤的大哥随从,在10费到来前被战士斩杀带走都是很有可能发生的事情!

  ……

  画面转到伍天鸣这边,他在刚刚听到那声熟悉的“让火焰净化一切”时就感觉情况要糟,因为眼下苏铭的战士套牌体系可以说已经完全超出了伍天鸣的知识范围。

  他本身作为法师选手,对战士职业的了解也就仅限于天梯上遇到的狼人战、古典防战,还有苏铭曾经在给他特训的那段时间昙花一现的几套战士套牌。

  平时天梯匹配的时候,伍天鸣要么依靠着奥秘法极快的输出伤害效率强杀防战,要么换用这套他新掌握的控制法卡组跟战士打消耗战。

  不过在这两种对局里面,战士都是处于被动挨打的状态,即使是控制卡组内战,也没有跟控制法争夺场面主动权的机会,所以伍天鸣一直习惯的是制造合适的场面压着战士进攻。

  然而眼下的情况却是,苏铭在6费回合毫无征兆地招募进场的【炎魔之王拉格纳罗斯】,有了转守为攻的架势!

  原本公认的天梯挨打专业户,现在却是一副要农奴翻身做地主,改行开始主动打人,这当然由不得伍天鸣不慌。

  沉思片刻后,他缓缓交出手中的单解卡牌【变羊术】,配合上英雄技能输出的1点伤害,先行处理掉【炎魔之王拉格纳罗斯】。

  【变羊术】,4费,使一个随从变形成为1/1的【绵羊】

  对于走控制流的法师来说,用6颗水晶解决掉8/8的大螺丝并不是什么难以完成的事情,但是现在事情的重点却不在于此。

  最大的问题在于,伍天鸣完全摸不透苏铭接下来将要采取的打法套路!

  他可以用【变羊术】解掉大螺丝,接下来也可以利用手牌中的【巫毒娃娃】解除其他具有威胁的随从,也可以【暴风雪】加【末日预言者】进行法则级清场,然而伍天鸣完全不知道,苏铭手里究竟还有些什么随从或法术!

  炉石的进攻端和防守端,在双方都清楚对方的各种手段时,说白了就是一个权衡“防某牌”跟“不防某牌”哪种策略收益更大的问题。

  比如术士职业内战,有一个常见的说法就是【扭曲虚空】必然留给【恩佐斯】的返场;遇到对面变DK,最好的应对方法就是自己这边也变DK;

  这就属于不存在信息差的卡牌针对克制思路。

  可是现在的情况却是,苏铭知道伍天鸣的套牌里有哪些关键组件,而对方却对苏铭的构筑一无所知。

  “明明是天梯公认的挨打专业户,请不要突然冒出来显得你要转受为攻的样子,给我乖乖回去挨揍才对吧喂!”

  从来没见过这种会主动进攻的战士形态,弄的伍天鸣现在就有些畏首畏尾,没别的原因,他不敢交自己手里有限的解牌了。

  【暴风雪】加【末日预言者】这种法则级别的清场,既可以用于战士场面只有1名生物的时候进行单解,也可以在对手满场叫杀的瞬间全清。

  前后两者的收益完全不同,所以伍天鸣不得不在每次解场,尤其是处理那些有威胁的随从时进行思考:

  “究竟该现在交出解牌?还是贪一会儿,等战士召唤出更多的生物后再拉一起A掉?”

  前者意味着求稳,但缺点便是一旦解牌续航没跟上,遇到有致命威胁的随从时容易被快速带走;

  而后者则偏向于激进,考验选手在不了解对方形态的盲打情况下,对大局节奏的掌控能力,何时该卖血贪解牌,何时该主动处理场面,甚至何时该尝试转守为攻。

  以伍天鸣的性格来说,这家伙本来就是那种兴头上来了会把所有法术统统糊脸丢出的选手,所以他在打法方面,经过了初始的迷茫阶段后,自然也选择了激进向!

  “不服就是刚,我还有22点生命值,有本事你还能直接把我秒了不成!”

  ……

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